indienova.com/groups/post/100793
我搞研究不是为了当院士,没评上说明水平不够,应该努力学习;但学习是为了提高学术水平,而不是为了当院士。……但钱的来路要正,不能贪污受贿,不要搞什么乱七八糟的事情。另外,有钱是要用的,有钱不用等于没有钱。……要那么多钱做什么?那是个大包袱。我觉得现在很好,不愁生活,工资够用,房子也不错
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
两篇关于为什么剧情总是和conflict相关,一篇讨论body response与游戏沉浸感,一篇为什么这么少……”,玩家在其中会一个个踩shou坑ji并看到对应的说明。……单周项目会由教授临时说明,比如第一周大家就都被套路了
indienova.com/game/dread-hunger
注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱
indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o
使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事 为什么他会在一个充满恐怖的房子里醒来……,他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这一切。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770
留下了策划和程序,像是被老师留下来罚写作业的孩子。我不懂为什么有事没事总是要加班,天天都加班。……但是晚上我不用赶迟到了,我会一直等一直等,等到一辆我不用挤上去的公交车,有时候最多要等快1个小时,我才上车……你发现某个新游戏开服了,你很想去玩,但是再也没时间和精力去玩了
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834
大概知道是一个集合了很多系统的界面,包括竞技场和一些活动。……从Child身上抽取オニキス,是一个回收Child和消耗金币以获取オニキス的系统。……但是在结束界面中没看到相关的技能说明
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/steam/game/1562760
可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来 功夫模式 :换方向时,动作要大……对此我们的建议是:还请适度合理的进行尝试.2剧情模式根据音乐节奏点击键盘 ,操控 光点 去捕捉音符专为和作者一样的半手残人士设计不是拼手速的音乐游戏……,机枪手请出门左转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦
indienova.com/steam/game/2644260
能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏要放出来……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么
版本:Early Access
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